和訳|AEON’S END: THE OUTER DARK ネメシス「WRAITHMONGER」マット・カードリスト

イーオンズエンド ネメシスマット・カード情報 OUTER DARK
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カヤ
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イーオンズエンド:終わりなき戦いの小拡張「THE OUTER DARK」に出てくるネメシス「 WRAITHMONGER」のネメシスマットとネメシスカード+基本カードの和訳です。

WRAITHMONGER:ネメシスマット

WRAITHMONGER:ネメシスマット

暴走効果

テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も高い数字の未請求のテラータイルを請求し、その効果を解決する。

難化ルール

ゲームの準備:テラータイル7をゲームから取り除く。

追加ルール

〇 任意のプレイヤーは、自分のメインフェイズ中に4チャージを失い、全プレイヤーが請求したすべてのテラータイルをWraithmongerのテラーマットに戻してもよい。

〇 テラータイル1が請求された場合、プレイヤーは直ちに敗北する。

〇 プレイヤーがテラータイルを請求すると、テラータイルを自分のプレイヤーマットの能力テキストの上に置く。テラータイルを持っているプレイヤーは、自分の能力を発動できない。

〇 プレイヤーが疲弊したとき、暴走を2回行う代わりに、グレイヴホールドは4ダメージを受ける。疲弊効果の残りを解決する。

ゲーム準備

Wraithmongerのテラーマットの上に、すべてのテラータイルを順番通りに配置する。

カヤ
カヤ

上から7・6・5・4・・・と並べるとWraithmongerの絵が出てきますよ。

WRAITHMONGERについて

睡眠はグレイブホールドではあまり得られない贅沢である。夢を見ることはなおさら。そのため、ネームレスが両方を支配する生物を持っていることは、最も残酷な冗談である。

Wraithmongerは他の生物のようにヴォイドから生まれたものではない。それは我々の心の中に潜んでおり、我々の心の奥底に埋められた形のない恐怖である。夢を見ている時だけ、眠りの向こうの世界に現れるのだ。それは街の上の暗闇にちらつき、不気味なほど美しく、夢を見ている人の頭蓋骨から自分自身を引きずり出します。その蔓は静寂な空気の中に漂い、恐怖を漂わせながら餌を求めて上昇する。

ヤン・マグダはもう眠らないと言われている。彼女は黒の霊廟で何年も過ごしたからだ。しかし、我々は眠らなければならない。夢を見て、頭の中の怪物を目覚めさせる勇気があるだろうか?何もない夢を見よう。

テラーマット

(7)手札を1枚捨てる。

(6)2ダメージを受ける。

(5)2チャージを失う。または、グレイヴホールドは3ダメージを受ける。

(4)手札を3枚捨てる。または、4ダメージを受ける。

(3)3チャージを失う。または、グレイヴホールドは5ダメージを受ける。

(2)4ダメージを受ける。

(1)Wraithmongerは、あなたを恐怖で包み込む。Graveholdは虜にされた。 プレイヤーはゲームに敗北する。

WRAITHMONGER:専用カード

ABYSSAL NIGHTMARE

ABYSSAL NIGHTMARE

継続:任意のプレイヤーは、最も高い数字の未請求のテラータイルを、請求せずに解決する。

HORRIFY

HORRIFY

任意のプレイヤーは、2つの最も高い数字の未請求のテラータイルを、請求せずに任意の順番で解決する。

TERROR COIL

TERROR COIL

パワー3:暴走。請求されたテラータイルの数字が最も低いプレイヤーが、そのテラータイルを解決する。

MANIFEST

MANIFEST

テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も高い数字の3つの未請求のテラータイルを解決せずに請求する。
または
任意のプレイヤーは、1チャージを失い、4ダメージを受ける。

SANITY HEMORRHAGE

SANITY HEMORRHAGE

パワー3:暴走。請求された最も高い数字のテラータイルをゲームから取り除く。

SOMAPLAST

SOMAPLAST

継続:暴走。任意のプレイヤーは1チャージを失う。

BEYONDER

BEYONDER

継続:暴走。最も高い数字の請求されたテラータイルをゲームから取り除く。

PULSING MADNESS

PULSING MADNESS

破棄:3エーテル以上のコストを持つセットされた呪文2枚を破壊する。
パワー2:テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も低い数字のテラータイルを除くすべてのテラータイルを解決せずに請求する。

UNHINGE

UNHINGE

最も多くのチャージを持っているプレイヤーは、自分のチャージをすべて失う。
そのプレイヤーは、最も高い数字を持つ2つのテラータイルが既に請求されていても、それを請求する。
その後、そのプレイヤーは自分のテラータイルをすべて任意の順番で解決する。

ネメシス基本カード

LABYRINTH WISP

LABYRINTH WISP

継続:任意のプレイヤーがセットされた呪文を捨てる。
または
任意のプレイヤーは1チャージを失う。

ASSAIL

ASSAIL

暴走2回。
最も高価なセットされた呪文を持つプレイヤーは、その呪文を自分のデッキの一番上に置く。

DIRE ABBATOIR

DIRE ABBATOIR

破棄:8エーテルを消費する。
パワー2:ライフが最も多いプレイヤーは、現在のライフと同じだけのダメージを受ける。

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