![](https://boardgamecompass.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/f61f6dd427e5fbc33f763473711b46ed.jpg)
![](https://boardgamecompass.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/8547e70d0b955911657d0af83c9affba.jpg)
![](https://boardgamecompass.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/2637d0334154f74ac54ffda07506cff8.jpg)
![カヤ](https://boardgamecompass.com/blog/wp-content/uploads/2021/08/icon1.jpg)
イーオンズエンド:終わりなき戦いの小拡張「THE OUTER DARK」に出てくるネメシス「 WRAITHMONGER」のネメシスマットとネメシスカード+基本カードの和訳です。
WRAITHMONGER:ネメシスマット
![WRAITHMONGER:ネメシスマット](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_WraithmongerA.png)
暴走効果
テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も高い数字の未請求のテラータイルを請求し、その効果を解決する。
難化ルール
ゲームの準備:テラータイル7をゲームから取り除く。
追加ルール
〇 任意のプレイヤーは、自分のメインフェイズ中に4チャージを失い、全プレイヤーが請求したすべてのテラータイルをWraithmongerのテラーマットに戻してもよい。
〇 テラータイル1が請求された場合、プレイヤーは直ちに敗北する。
〇 プレイヤーがテラータイルを請求すると、テラータイルを自分のプレイヤーマットの能力テキストの上に置く。テラータイルを持っているプレイヤーは、自分の能力を発動できない。
〇 プレイヤーが疲弊したとき、暴走を2回行う代わりに、グレイヴホールドは4ダメージを受ける。疲弊効果の残りを解決する。
ゲーム準備
Wraithmongerのテラーマットの上に、すべてのテラータイルを順番通りに配置する。
![カヤ](https://boardgamecompass.com/blog/wp-content/uploads/2021/08/icon1.jpg)
上から7・6・5・4・・・と並べるとWraithmongerの絵が出てきますよ。
WRAITHMONGERについて
睡眠はグレイブホールドではあまり得られない贅沢である。夢を見ることはなおさら。そのため、ネームレスが両方を支配する生物を持っていることは、最も残酷な冗談である。
Wraithmongerは他の生物のようにヴォイドから生まれたものではない。それは我々の心の中に潜んでおり、我々の心の奥底に埋められた形のない恐怖である。夢を見ている時だけ、眠りの向こうの世界に現れるのだ。それは街の上の暗闇にちらつき、不気味なほど美しく、夢を見ている人の頭蓋骨から自分自身を引きずり出します。その蔓は静寂な空気の中に漂い、恐怖を漂わせながら餌を求めて上昇する。
ヤン・マグダはもう眠らないと言われている。彼女は黒の霊廟で何年も過ごしたからだ。しかし、我々は眠らなければならない。夢を見て、頭の中の怪物を目覚めさせる勇気があるだろうか?何もない夢を見よう。
テラーマット
(7)手札を1枚捨てる。
(6)2ダメージを受ける。
(5)2チャージを失う。または、グレイヴホールドは3ダメージを受ける。
(4)手札を3枚捨てる。または、4ダメージを受ける。
(3)3チャージを失う。または、グレイヴホールドは5ダメージを受ける。
(2)4ダメージを受ける。
(1)Wraithmongerは、あなたを恐怖で包み込む。Graveholdは虜にされた。 プレイヤーはゲームに敗北する。
WRAITHMONGER:専用カード
ABYSSAL NIGHTMARE
![ABYSSAL NIGHTMARE](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_077.png)
継続:任意のプレイヤーは、最も高い数字の未請求のテラータイルを、請求せずに解決する。
HORRIFY
![HORRIFY](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_078.png)
任意のプレイヤーは、2つの最も高い数字の未請求のテラータイルを、請求せずに任意の順番で解決する。
TERROR COIL
![TERROR COIL](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_079.png)
パワー3:暴走。請求されたテラータイルの数字が最も低いプレイヤーが、そのテラータイルを解決する。
MANIFEST
![MANIFEST](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_080.png)
テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も高い数字の3つの未請求のテラータイルを解決せずに請求する。
または
任意のプレイヤーは、1チャージを失い、4ダメージを受ける。
SANITY HEMORRHAGE
![SANITY HEMORRHAGE](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_081.png)
パワー3:暴走。請求された最も高い数字のテラータイルをゲームから取り除く。
SOMAPLAST
![SOMAPLAST](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_082.png)
継続:暴走。任意のプレイヤーは1チャージを失う。
BEYONDER
![BEYONDER](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_083.png)
継続:暴走。最も高い数字の請求されたテラータイルをゲームから取り除く。
PULSING MADNESS
![PULSING MADNESS](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_084.png)
破棄:3エーテル以上のコストを持つセットされた呪文2枚を破壊する。
パワー2:テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も低い数字のテラータイルを除くすべてのテラータイルを解決せずに請求する。
UNHINGE
![UNHINGE](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_085.png)
最も多くのチャージを持っているプレイヤーは、自分のチャージをすべて失う。
そのプレイヤーは、最も高い数字を持つ2つのテラータイルが既に請求されていても、それを請求する。
その後、そのプレイヤーは自分のテラータイルをすべて任意の順番で解決する。
ネメシス基本カード
LABYRINTH WISP
![LABYRINTH WISP](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_065.png)
継続:任意のプレイヤーがセットされた呪文を捨てる。
または
任意のプレイヤーは1チャージを失う。
ASSAIL
![ASSAIL](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_066.png)
暴走2回。
最も高価なセットされた呪文を持つプレイヤーは、その呪文を自分のデッキの一番上に置く。
DIRE ABBATOIR
![DIRE ABBATOIR](https://boardgamecompass.com/img/ae/AEw2ex2_067.png)
破棄:8エーテルを消費する。
パワー2:ライフが最も多いプレイヤーは、現在のライフと同じだけのダメージを受ける。
![](https://boardgamecompass.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/f61f6dd427e5fbc33f763473711b46ed.jpg)
![](https://boardgamecompass.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/8547e70d0b955911657d0af83c9affba.jpg)
![](https://boardgamecompass.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/2637d0334154f74ac54ffda07506cff8.jpg)