和訳|AEON’S END: THE OUTER DARK ネメシス「WRAITHMONGER」マット・カードリスト

イーオンズエンド ネメシスマット・カード情報 OUTER DARK
Aeons End The Outer Dark by Indie Boards and Cards, Strategy Board Game
The Outer Dark is an expansion for the cooperative deckbuilding game Aeon's End: War Eternal. This expansion features two new nemeses, two new mages, as well as...
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カヤ
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イーオンズエンド:終わりなき戦いの小拡張「THE OUTER DARK」に出てくるネメシス「 WRAITHMONGER」のネメシスマットとネメシスカード+基本カードの和訳です。

WRAITHMONGER:ネメシスマット

WRAITHMONGER:ネメシスマット

暴走効果

テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も高い数字の未請求のテラータイルを請求し、その効果を解決する。

難化ルール

ゲームの準備:テラータイル7をゲームから取り除く。

追加ルール

〇 任意のプレイヤーは、自分のメインフェイズ中に4チャージを失い、全プレイヤーが請求したすべてのテラータイルをWraithmongerのテラーマットに戻してもよい。

〇 テラータイル1が請求された場合、プレイヤーは直ちに敗北する。

〇 プレイヤーがテラータイルを請求すると、テラータイルを自分のプレイヤーマットの能力テキストの上に置く。テラータイルを持っているプレイヤーは、自分の能力を発動できない。

〇 プレイヤーが疲弊したとき、暴走を2回行う代わりに、グレイヴホールドは4ダメージを受ける。疲弊効果の残りを解決する。

ゲーム準備

Wraithmongerのテラーマットの上に、すべてのテラータイルを順番通りに配置する。

カヤ
カヤ

上から7・6・5・4・・・と並べるとWraithmongerの絵が出てきますよ。

WRAITHMONGERについて

睡眠はグレイブホールドではあまり得られない贅沢である。夢を見ることはなおさら。そのため、ネームレスが両方を支配する生物を持っていることは、最も残酷な冗談である。

Wraithmongerは他の生物のようにヴォイドから生まれたものではない。それは我々の心の中に潜んでおり、我々の心の奥底に埋められた形のない恐怖である。夢を見ている時だけ、眠りの向こうの世界に現れるのだ。それは街の上の暗闇にちらつき、不気味なほど美しく、夢を見ている人の頭蓋骨から自分自身を引きずり出します。その蔓は静寂な空気の中に漂い、恐怖を漂わせながら餌を求めて上昇する。

ヤン・マグダはもう眠らないと言われている。彼女は黒の霊廟で何年も過ごしたからだ。しかし、我々は眠らなければならない。夢を見て、頭の中の怪物を目覚めさせる勇気があるだろうか?何もない夢を見よう。

テラーマット

(7)手札を1枚捨てる。

(6)2ダメージを受ける。

(5)2チャージを失う。または、グレイヴホールドは3ダメージを受ける。

(4)手札を3枚捨てる。または、4ダメージを受ける。

(3)3チャージを失う。または、グレイヴホールドは5ダメージを受ける。

(2)4ダメージを受ける。

(1)Wraithmongerは、あなたを恐怖で包み込む。Graveholdは虜にされた。 プレイヤーはゲームに敗北する。

WRAITHMONGER:専用カード

ABYSSAL NIGHTMARE

ABYSSAL NIGHTMARE

継続:任意のプレイヤーは、最も高い数字の未請求のテラータイルを、請求せずに解決する。

HORRIFY

HORRIFY

任意のプレイヤーは、2つの最も高い数字の未請求のテラータイルを、請求せずに任意の順番で解決する。

TERROR COIL

TERROR COIL

パワー3:暴走。請求されたテラータイルの数字が最も低いプレイヤーが、そのテラータイルを解決する。

MANIFEST

MANIFEST

テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も高い数字の3つの未請求のテラータイルを解決せずに請求する。
または
任意のプレイヤーは、1チャージを失い、4ダメージを受ける。

SANITY HEMORRHAGE

SANITY HEMORRHAGE

パワー3:暴走。請求された最も高い数字のテラータイルをゲームから取り除く。

SOMAPLAST

SOMAPLAST

継続:暴走。任意のプレイヤーは1チャージを失う。

BEYONDER

BEYONDER

継続:暴走。最も高い数字の請求されたテラータイルをゲームから取り除く。

PULSING MADNESS

PULSING MADNESS

破棄:3エーテル以上のコストを持つセットされた呪文2枚を破壊する。
パワー2:テラータイルの数が最も少ないプレイヤーは、最も低い数字のテラータイルを除くすべてのテラータイルを解決せずに請求する。

UNHINGE

UNHINGE

最も多くのチャージを持っているプレイヤーは、自分のチャージをすべて失う。
そのプレイヤーは、最も高い数字を持つ2つのテラータイルが既に請求されていても、それを請求する。
その後、そのプレイヤーは自分のテラータイルをすべて任意の順番で解決する。

ネメシス基本カード

LABYRINTH WISP

LABYRINTH WISP

継続:任意のプレイヤーがセットされた呪文を捨てる。
または
任意のプレイヤーは1チャージを失う。

ASSAIL

ASSAIL

暴走2回。
最も高価なセットされた呪文を持つプレイヤーは、その呪文を自分のデッキの一番上に置く。

DIRE ABBATOIR

DIRE ABBATOIR

破棄:8エーテルを消費する。
パワー2:ライフが最も多いプレイヤーは、現在のライフと同じだけのダメージを受ける。

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