
Voidfall ルールブック
▼『Voidfall』ルールブック①コンポーネント、コンセプト
SETUP

1.アジェンダデッキの設定
1A.アジェンダカードを裏表で3つのデッキに分類し、すべてのデッキを別々にシャッフルしてから プレイエリア以外の場所に裏返して置きます。
1B.それぞれのデッキの一番上のカードを取り、合計3枚のアジェンダカードをそれぞれのデッキの隣に表向きに置きます。
2.セントラルサプライの作成
2A.バウンティトークンとリクレイムトークンを伏せたプールを作り、別々にシャッフルします。
2B.ギルドとインストレーションの駒、Voidborn艦隊マーカー、人口サイコロ、堕落マーカー、艦隊ベース、艦隊タイプのフィギュアを共通の備品として用意します。
3.ギャラクティックボードをサプライの近くに置きます。対戦モード、協力モードに応じて使い分けてください。
3A.ギャラクティックボードの上に表示されている6つのスペースに、貿易トークンのスタックを作成します。
- 1 player:左端のスペースは空けて、各スペースに1トークンを置きます。
- 2 player:各スペースに1トークンを置きます。
- 3 player:左端のスペースは空けて、各スペースに2トークンを置きます。
- 4 player:各スペースに2トークンを置きます。
3B.ギャラクティックイベントカードを取ります。サイクル番号順に並べて、3つの山を別々にシャッフルします。それぞれの山からランダムに(公開せずに)2枚のカードを選び、6枚のイベントデッキに重ねます。(サイクル1の2枚のカードを上に、サイクル3の2枚のカードを下に配置した状態)このイベントデッキをギャラクティックボードの上の指定されたスペースに置きます。
3C.優先度カードをシャッフルします。
- 対戦する場合は、そのうちの2/3/4(2/3/4人でプレイする場合)を公開し、表示されている番号の昇順で、ギャラクティックボードの左下の指定されたスペースに置きます。残りのデッキは、この列の右側のスペースに、指示されたとおりに置きます。
- 1人プレイの場合は、シャッフルする前に1、2、3、12、13、14のカードを取り除きます。シャッフル後、自分に5枚のカードを配ります。
- 2人以上で協力してプレイする場合は、5/4/3(2/3/4人でプレイする場合)を各プレイヤーの手札に配ります。これらのカードは他のプレイヤーには隠しておき、残りのデッキは箱に戻します。
4.各プレイヤーは、プレイヤーボード、フォーカスカード、14個の艦隊パワーマーカー、その他の関連マーカーなど、プレイヤーコンポーネントのセットを持っています。
4A.彼らのインフルエンスダイヤルを20に設定します。
4B.彼らの生産量と備蓄量のダイヤルをすべてゼロにします。
4C.自分の艦隊パワーマーカーをすべてプレイエリアの横に、個人的に置いておきます。
4D.すべてのプレイヤーは、最初のサイクルでイノベーションフォーカスカード使用できません。他のフォーカスカードはプレイヤーの手の中に入れておきます。
4E.1人プレイの場合は、あなたのリーダーシップフォーカスカードを箱に戻し、代わりにユニティフォーカスⅠカードを手札に加えます。ユニティフォーカスⅡカードは、最初のサイクルでは使用できないので、イノベーションフォーカスカードの隣に置いてください。

5.コンペンディウムからシナリオを選びます。それぞれのシナリオには、マップ、テクノロジー、そしてプレイヤーがプレイできるハウスが用意されています。
初めての対戦プレイには、「First Spark」というシナリオをお勧めします。このシナリオでは、特別なタイルのないマップを使用し、追加ルールもありません。
初めての協力プレイには、特別なタイルを使わず、追加ルールもない「First Strike」というシナリオをお勧めします。
5A.各プレイヤーのホームセクターをテーブルの位置に最も近いところに置きます。その他の表示されているセクタータイルとVoidstormトークンを、選択した地図の指示通りに置きます。(その他のセクタータイルの種類については付録を参照してください)
協力プレイの場合は、片方または両方のリフトセクタータイルを使用します。(シナリオとプレイヤー数によって異なります)
5B.表示された人口値を持つ各セクターの、表示された数の人口ダイスを置きます。いくつかのシナリオでは、いくつかのセクターが「固定」の人工値を示します。リフトセクターは、人口ダイスを必要としません。
5C.堕落トークン、Voidborn艦隊、セクターディフェンス、ランダムに選ばれた伏せたバウンティトークンとリクレイムトークンを人口に応じてセクターに置きます。
セクターディフェンスは軍事スペースに配置し、残りのトークンと艦隊はセクタータイルに置きます。
5D.協力プレイの場合は、シナリオマップに示されたセクターにHarbingerトークンを置きます。開いているリフトにVoidborn艦隊を1個ずつ置きます。
5E.一部のマップには、特別なセクタータイルが含まれている場合がありますが、これらについては付録を参照してください。残っている未使用のセクタータイルとVoidstormトークンを箱に戻します。
6.コンペンディウムのシナリオに示された8つのテクノロジーを選択します。
最初のゲームでは以下のようになります:
予測マトリクス、テラフォーミング、浄化、ドレッドノート型軍艦、哨兵、ディープスペースミサイル、恒星間輸送機、自律型ドローン。
6A.これら8つのテクノロジーの基本コピーを両方とも重ねて置き、影響力が3ある方を影響力のない方の上に置き、1クレジットのコストを表示します。この8つのスタックをプレイエリアの近くに配置すると、テクノロジータブローが完成します。
- 1人プレイの場合は、8つのテクノロジーの中から3つをランダムに選びます。それらのテクノロジーの一番上のカードを返します。(クレジットコストのあるコピーだけが残るように)
他の5つのテクノロジーの一番下のカードを返します。(「影響力」を持つコピーだけが残るように)
6B.技術表に配置されたテクノロジーに対応する8つの改良テクノロジーをシャッフルし、そのうちの4つをギャラクティックボードのブレイクスルーマーケットに示されたスペースに配ります。伏せられたデッキの残りの4枚を、彼らの左隣の指定されたスペースに置きます。
6C.後のシナリオではFallen Houseが表示されます。(シナリオで使われているテクノロジーに対応しています)その場合、指示された4枚のFallen Houseカードを一緒にシャッフルし、シナリオで指示されたセクタータイルに1枚ずつ置きます。これらのセクターの人口を、割り当てられたFallen Houseカードに示されている通りに設定し、堕落トークンを置きますが、それ以外は何もしません。現在のマップで、配置するFallen Houseが4枚に満たない場合は、残りのカードを箱に戻します。
6D.他のFallen Houseカードをすべて箱に戻します。(最初のゲームですべて)
7.協力プレイの場合:
7A.ヴォイドボードをプレイエリアの片側に、すべてのプレイヤーに見えるように置きます。
7B.危機カードは、表のアイコンによって、軍事危機カード、経済危機カード、一般危機カード、戦争カード、挑戦カードに分けられます。最初の3種類を別々にシャッフルします。最初のゲームでは、チャレンジカードを箱に戻します。
7C.プレイヤー数に基づいて、各種類の危機カードを以下の枚数だけランダムに選び、シャッフルしてドローデッキを作ります。
- 1 player:経済危機4枚、軍事危機4枚、一般危機3枚、戦争4枚。
- シャッフルする前に、アイコンが表示されている一般危機カードをすべて取り除きます。
- 2 player:経済危機9枚、軍事危機9枚、一般危機6枚、戦争6枚。
- 3 player:経済危機14枚、軍事危機14枚、一般危機9枚、戦争8枚。
- 4 player:経済危機19枚、軍事危機19枚、一般危機12枚、戦争10枚。
7D.危機デッキの横には、捨て札の山を置くためのスペースがあります。
7E.経済的脅威トラックの最初のスペースにHarbingerを1体、軍事的脅威トラックの最初のスペースにHarbingerを1体置きます。残りのHarbingerをすべて一般サプライに入れます。
7F.危機デッキからカードを引く:
1枚目の経済危機カードまたは一般危機カードを、経済脅威トラックの2番目のスペースに置きます。
1枚目の軍事危機カードまたは一般危機カードを、軍事脅威トラックの2番目のスペースに置きます。
他のカードは脇に置いておきます。
両方のトラックにカードが1枚ずつ置かれるまで、これを繰り返します。
脇に置かれたカードをシャッフルして危機デッキに戻します。
7G.ジョイントフォーカスカードをすべてシャッフルし、そのデッキをヴォイドボードの近くに置きます。このとき、今後作られる3枚のオープンカードが置けるようなスペースを確保します。
- 1人プレイの場合は、シャッフルする前にジョイントリーダーシップカードを2枚ともデッキから外し、箱に戻してください。
7H.ゲームの難易度を上げたい場合は、チャレンジカードデッキをシャッフルして、好きな枚数を引いてください。引けば引くほど、ゲームは難しくなります。ゲームに慣れている人は、3枚のカードを引くことをお勧めします。
- 危機デッキに、引いた不吉なチャレンジカードをそれぞれ入れてシャッフルします。
- 挑戦的状況カードをすぐに解決して箱に戻します。
- 最後に、残りの挑戦カードをすべて箱に戻します。
8.対戦プレイの場合は、以下のコンポーネントは不要なので、箱に戻してください。
8A.ヴォイドボード
8B.すべての危機カード
8C.各プレイヤーのリーダーシップフォーカスカード、ユニティフォーカスの両方のコピー、そしてすべてのジョイントフォーカスカード。
8D.Harbingerのすべてのピース。
9.各プレイヤーは、選択したシナリオに用意されているハウスの中から、プレイするハウスを選びます。最初のプレイでは、最初の4つのハウスValnis家、Belitan家、Dunlork家、Cortozaar家が登場します。
9A.ハウスマットとオリジンカードの両方を受け取ります。
9B.ハウスマットをプレイヤーボードにスライドさせ、トラックスペースと特殊能力(ある場合)のみが見えるようにします。
9C.あなたの特殊能力がカスタムフォーカスカードを示している場合、必要に応じて交換してください。(個々のハウスの詳細については付録を参照してください)
9D.あなたのプレイヤーボードの一番下のアジェンダスロットに堕落トークンを置きます。
9E.アップキープトラッカーキューブをアップキープカウンタートラックの0のスペースに置きます。
9F.各プレイヤーにオリジンカードに記載されている2つのテクノロジー(基本テクノロジーとそれに対応する改良テクノロジーカードの両方)を渡します。
- Valnis家は、Escape PodsとShields。
- Belitan家は、Matter ResquencersとTargeting。
- Dunlork家は、Energy CellsとOrbital Docks。
- Cortozaar家は、StarbasesとTorpedoes。

10.各プレイヤー:自分のオリジンカードを1枚選びます。
重要:以下の手順で、テクノロジー、トラックの進歩、貿易トークンの商業配当の利益を得ることはできません。なぜなら、同等の効果はすでにあなたのオリジンカードの値に計算されているからです。
10A.選ばれたオリジンに示されている名前と同じ「影響力」が3つ示されているテクノロジーカードを取り、あなたのプレイヤーボードの一番上にあるテクノロジースロットの1つに置きます。対応する改良テクノロジーカードをあなたの手札に加えます。
- 3-4人プレイの場合は、もう1枚の対応する基本テクノロジーカードを技術表に追加します。(3/4人ゲームの開始時に技術表には合計11/12枚のテクノロジーカードが用意されていることになります)
- 1-2人プレイの場合は、他の対応する基本テクノロジーカードを箱に戻します。
- 他のオリジンカードと、対応する基本テクノロジーカードと改良テクノロジーカードの両方を箱に戻します。
10B.あなたのホームセクターの人口を人口ダイスでマークし、オリジンカードに記載されている値にします。個人サプライの中から、指定された数の艦隊ベース(艦隊タイプのミニチュア付き) と艦隊パワーマーカーを、あなたのホームセクターに置きます。
ベース、艦隊タイプのミニチュア、パワーマーカーを使用した艦隊の追跡方法については25ページを参照してください。
指定されたギルドとインストレーションのパーツをホームセクターに置きます。
10C.同様に、隣接するスタートセクター(大要では「Outpost」と記されている)を設定します。
10D.生産ダイヤルをカードに記載されている値に設定します。この生産値がどのように算出されたのかを知りたい場合は、24ページを参照してください。
いくつかの生産量は、「このオリジンカードは、(前の2つの手順で設定された)あなたの開始時のギルドと人口が決定する以上に、この資源の生産量を1つ追加であなたに与えました」と表示されます。
10E.指定された資源を獲得します。(それに合わせて備蓄品ダイヤルを調整します)
10F.カードに記載されている数の艦隊パワーマーカーを、サプライからあなたのプレイヤーボード上のあなたの予備に獲得します。
さらに、カードに文明トラックの前進が示されている場合は、追加の利益を得ることなく、対応する文明トラックを前進させます。
貿易トークンが表示されている場合は、ギャラクティックマーケットタイルから左端の1枚を取りますが、ウインドフォールボーナス(後述)は得られません。
10G.対戦プレイのみ:オリジンカードに記載されている初期時間の昇順に、各プレイヤーはギャラクシーボードの優先カードの上にあるスペースの1つにターンオーダーマーカーを置きます。
各スペースには1人のプレイヤーのマーカーしか置けません。
10H.オリジンカードをめくると、スタート時のアジェンダが表示されます。自分のプレイヤーボードの左側にある一番上のアジェンダスペースに に置きます。
10I.手順Fで貿易トークンを獲得した場合は、あなたの開始時のアジェンダの貿易トークンのスロットに置きます。
11.ゲームの最初のサイクルに進みます。
Quick check
- 4人プレイの場合、技術表には12個のスタックがあるはずです。そのうち8個のスタックには2枚のカード(一番上のカードには影響力3が表示されています)、4個のスタックには1枚のカード(クレジットコストが表示されています)があり、合計20枚のカードがあります。
- 3人プレイの場合、技術表には11個のスタックがあるはずです。そのうち8個のスタックには2枚のカード(一番上のカードには影響力3が表示されています)、3個のスタックには1枚のカード(クレジットコストが表示されています)があり、合計19枚のカードがあります。
- 2人プレイの場合、技術表には8個のスタックがあるはずです。2枚のカード(一番上のカードには影響力3が表示されています)、合計16枚のカードがあります。
- 1人プレイの場合、技術表には8枚のカードがあり、そのうち5枚には影響力3が、3枚にはクレジットコストが表示されています。
- プレイヤー数に関わらず、各プレイヤーは自分のプレイヤーボードにテクノロジーを1つ置き、その改良版を手札に持っていなければいけません。改良テクノロジーは、ギャラクティックボードの上に4つ表向きに置いておき、その横のデッキにも4つ置かれています。