和訳|Kickstarter『Voidfall』ルールブック①コンポーネント、コンセプト

Voidfall Kickstarter

Voidfall ルールブック

COMPONENTS

Voidfall: COMPONENTS

OVERVIEW OF CONCEPTS

Voidfall: OVERVIEW OF CONCEPTS

HOUSES OF THE DOMINEUM

何世紀にもわたって、Novarchon王家の子孫であるNovarchs家は、人類の封建的な銀河帝国であるDomineumを鉄の拳で支配してきた。

この間、彼らはその領域に驚異的な技術革新と科学的進歩をもたらした。

その結果、Domineumは銀河系の最果ての地にまで到達し、ついには居住するようになり、帝国の外郭を統治する新たなハウスが誕生した。

Novarchon家が勢力を拡大するにつれ、彼らを取り巻く宗教団体は、異次元から来た古代宇宙の存在「Voidborn」に関する厳しい予言を謳っていた。

多くの人はこの話を単なる神話だと考えていたが、実際にはVoidbornの暗黒の影響により、Novarchonは帝国を急速に拡大するための膨大な知識を得ていたのだ。

Novarchs教団は、異界の存在によって永遠の命を得ようとしていたが、Voidbornは永遠の飢えを満たすことしか考えていなかった。

DomineumがVoidbornの欲求に見合う広さになったとき、Domineumの中心部に異次元の裂け目が開き、宇宙の腐敗が始まった。

Novarchon家とその信奉者たちがVoidbornを歓迎し、偽りの救済を求めたため、Voidbornは感染して広がり、内なる世界を支配するようになった。

今こそ、残された偉大な家々が銀河の腐敗を浄化し、Voidbornが我々の次元に完全に現れないようにし、最終的にはDomineumの新たな支配者として混沌を克服する時なのだ。

各プレイヤーは、Voidbornの到来をきっかけにDomineumから離脱したハウスの1つを演じます。

同じ人間でありながら、距離の違いや独自の適応方法、Novarchの支配に対する個々の反応などにより、その発展には違いがあります。

これはプレイヤーボードに挿入される独自のハウスマットで表現されます。
このマットには、3つの文明トラックと、時にはユニークな能力が表示されます。
彼らの起源カードは、開始時の部隊、開始時の技術(後述)、その他多くの細かい非対称性を決定します。

Voidfallは、協力プレイも、対戦プレイもすることもできます。

テーマ的には、協力プレイでは、裂け目が開き、Voidbornの存在が顕在化し始めた直後が舞台となります。
プレイヤーは協力して異次元ポータルを閉鎖し、完全な肉体を持ったVoidbornのDomineumへの侵入を防ぐ必要があります。

対戦ゲームが始まるのはこの後しばらくしてからで、Voidbornに汚染されたDomineum軍はまだ銀河系の大部分を支配しているが、その領域との直接のつながりは断たれ、支配力は弱まっています。
かつて繁栄していたDomineumの世界は、今や奪い合いの時期に入っており、かつて同盟関係にあったハウスは、それぞれの旗の下に人類を解放し、征服し、統一する機会を得ているのです。

協力型ゲームと対戦型ゲームは、まったく同じコアルールを使用しており、協力型ゲームでは、プレイヤーが利用できるオプションがいくつか増えます。

Voidbornは毎ターン1回、自分たちのセクターを小競り合いにして危機を招くので、プレイヤーは自由に使える追加ツールをすべて使わなければなりません。

協力プレイに関連するルールは青色のハイライトで表示され、対戦プレイに関連するルールは紫色のハイライトで表示されます。

「はじめてのゲーム」に関係のないルール(通常、スタートシナリオにはないマップの要素を含む)は、緑色のハイライトで表示されています。

ゲーム中には、Voidbornの支配から抜け出そうとしたものの力及ばず、その影響下で苦境に立たされているFallen Housesと呼ばれる家も登場します。

彼らはまだ戦いに貢献できることがあり、彼らを解放することができれば、貴重な技術やブーストを提供してくれるでしょう。

SECTORS, POPULATION, SCOPE

このゲームの中心となるのは、人類が住む銀河系の広い範囲を表すマップです。
マップはヘックス・タイルで表現されたセクターに分かれています。

これらのセクターは、気の遠くなるような距離の宇宙空間を介して互いに隔てられています。
人間の持つ超光速駆動装置は、近くの星系にほぼ瞬時にジャンプすることができますが、それ以上の距離をジャンプするために必要な計算は、最も技術的に進んだDomineumのハウスでも天文学的に複雑であるため、それ以上の距離をジャンプすることはできません。

この制限は、セクタータイルの隣接性によって表現されており、一度に移動できるのは隣接する1つのセクターのみです。

各セクターは居住可能な星系を表しており、居住可能な惑星と工業化された惑星があり、数百万から数十億の人間の魂があるが、その大半はVoidbornの腐敗した支配下にあります。

しかし、この銀河系のスケールでは、個々の居住可能な惑星や軌道構造は小さすぎて、個別に表現することができません。

セクターの価値を測る主な指標は人口です。
人口密度の高いシステムほど生産量が多く、征服する価値も高くなります。

これはセクター上では人口ダイスで表され、1から6までの値があります。

一部のゲーム効果で、プレイヤーはセクターの人口を増やすことができますが、いくつかの特別なセクターは、固定された人口値(固有の適切な関係を持つ特定の世界を表す)を持ち、ゲーム中に変更することはできません。

マップ上のいくつかのセクターは、Voidbornが裂け目を開いたときに生じた異次元の航行障害を表すVoidstormトークンで区切られています。
このトークンによって隣接関係が遮断され、迂回して移動しなければならないセクターもあります。

Voidfallのゲームは、広大な宇宙空間を表現するというスケールの大きさに加えて、時間的にも大きな広がりを持っています。
1回のプレイは3つのサイクルに分かれており、それぞれが数十年分の出来事を表しています。
それぞれのターンで、あなたの文明の今後の方向性が高らかに示されます。

1つのセクターは何百万年もの年月をかけて作られたものですが、1つの侵略は実際には何ヶ月もかけて行われる戦争であり、個人の一瞬の英雄的行為にもかかわらず、最終的にはより強く、より良い準備をした者が勝利することになります。

INFRASTRUCTURES, PRODUCTION, STOCKPILE

これは、帝国の建設と管理を目的としたゲームです。
あなたの家のインフラと投資は、標準的なセクターにはインフラトークンで示され、いくつかの特別なセクターにはあらかじめ印刷されているように、施設とギルドで表されます。

セクターは、その形状(インストールは三角形、ギルドは歯車の形)に応じて、インストールとギルドのスペースが別々に表示されます。

ギルドは、人類の発展に必要な物資や研究を行う惑星の産業を表しており、生産量に影響を与えます。

軍事施設とは、防衛システム、艦隊場、武器施設を表します。
これらによって、艦隊(後述)を作成・配備したり、セクターを防衛したりすることができます。

このゲームでは、「食料」「材料」「エネルギー」(この3つを総称して「物資」と呼びます)「科学」「名声」の5つの資源を使用します。

行動ごとに1度、1つの名声を1つの消耗品の代替品として使うことができます。(科学は不可)

5つの資源はすべて、ギルドとセクターの人口に基づいた生産値によって生成されます。

資源を受け取ったら、それを備蓄品に保管し、そこから使うことができます。

資源の生産量と備蓄量は、リソースダイヤルで確認できます。

資源に加えて、帝国の成功を示す指標である「影響力」を集め、最も多くの「影響力」を持ったプレイヤーがゲーム終了時に勝利します。

影響力は、インフルエンスダイヤルに表示されます。
様々なスコアリングによって生成され、ゲーム中に自ら進んで消費することはありません。

Voidfall: FLEETS, FLEET TYPES, FLEET POWER

FLEETS, FLEET TYPES, FLEET POWER

ギルドトークンとインストレーショントークンの他に、マップ上で重要な要素となるのが艦隊です。

艦隊は、1つの艦隊台(キューブとミニチュアを収納するプラスチック製の台座)、艦隊タイプ(上に乗っているミニチュア)、そしてベースにはめ込まれた1つまたは複数のパワーマーカー(プレイヤーカラーのキューブ)で構成されています。

パワーマーカー配備されたときにリザーブから艦隊に追加され、戦闘で艦隊がやられたときに取り除かれてリザーブに戻されます。

パワーマーカーは、最初からすべて使えるわけではありません。
最初にプレイヤーボード上のリザーブに獲得する必要があり、場合によってはそこから消費しなければならず、プレイ中に持てる最大数が減ってしまいます。

艦隊戦力とは、任意の時点で指揮可能な艦艇の指揮能力と後方支援の最大値を表します。
艦隊戦力が増えれば、それはグローバルな最大指揮能力の増加を意味します。

規模についての注意点:各艦隊の戦力は数十から数百の同型艦の能力を表しますが、全艦隊は潜在的に多数の同型艦の能力を表します。

重要:艦隊戦力とは、実際の船の「ハードウェア」を意味するのではなく、銀河規模で艦隊を指揮する能力を意味することを理解しておくと、いくつかのルールを理解・記憶するのに役立ちます。

何年もかけてより多くの船を手に入れることは、銀河文明の資源を考えれば常に可能ですが、何光年も離れた場所で何千隻もの船を効果的に指揮する能力はありません。

この概念は、なぜ戦闘で破壊された艦隊力が(補給物資ではなく)プレイヤーボードに戻るのか、なぜゲーム中に艦隊力のハードリミットがあるのかを説明しています。

各艦隊にはタイプがあり、ベース上の船のミニチュアで表現されています。

最も一般的な艦隊タイプはコルベットで、他にセントリー、デストロイヤー、ドレッドノート、キャリアーなどがあります。

コルベットとセントリーはエスコートフリートで、それぞれ最大3つのパワーマーカーを搭載できるベースを持ち、他の3つのフリートタイプはキャピタルフリートで、それぞれ最大2つのパワーマーカーを搭載できるベースを持っています。

ベースやフリートタイプのミニチュア自体は限定部品ではありません。

艦隊を2つに分けた場合は、別のベースと同じタイプのミニチュアを用意し、パワーマーカーを好きなように並べ替えるだけです。

逆に、同じ種類の自分の艦隊が2つ同じセクターに入ってしまった場合、(パワー制限が許す限り)そのパワーを1つの艦隊に統合することができます。

POLITICS AND COMMERCE

このゲームでは、人間の銀河文明の政治的・商業的側面も表現されています。
アジェンダは銀河劇場の政治的現実を表しており、ハウスは入手可能なものからインフルエンスを獲得するための独自の方法と条件を選択することができます。

トレードトークンは、ハウスが銀河系内の民間人と結ぶ経済的なつながりを抽象化したものです。

アジェンダを設定すればするほど、官僚の監督能力が高まり、同時にプレイできる貿易トークンの数も増えていきます。

それぞれのトレードトークンは、アジェンダを実行(スコアリング)するためのロジスティックな負担を補うために使用したり、追加のアクションを得るために使用したりすることができますが、これはゲームにおいて最も貴重なものかもしれません。

TECHNOLOGIES

このゲームには26種類のユニークな技術が含まれており、1回のプレイで10~12種類の技術が利用できます。
他のプレイヤーよりも早く技術を獲得することは有益です。

すべてのハウスは、ゲーム開始時に1つのテクノロジーを持っています(オリジンカードに記載されています)が、ゲーム中に合計5つのテクノロジーを持つことができます。

一部の技術は、あなたの文明が十分に進歩した後、ブレイクスルーのための火種があれば、改良することができます。そのような大きな進歩のきっかけがあれば…。

Voidfall: CORRUPTION

CORRUPTION

最後に紹介するコンセプトは「Corruption/堕落」です。

これは、ボイドボこれは、Voidbornの影響が広がっている様子をゲーム内で表現したもので、以前のNovarchsと同じように、あなたの人々に感染しようとしています。

ゲーム開始時にプレイヤーが支配していなかったすべての分野で、その存在が常に感じられます。

あなたは自分のセクターからこの不要な侵入物を取り除くことができますが、そうすればVoidbornの意志と囁きがあなたの家の権力の道に入り込むことになります。
プレイヤーボードに到達した場合、あなたのアジェンダ設定能力が制限されたり、統治や征服、効率的な経済運営を制限するような恐ろしい苦悩を背負わされることになります。

しかし、それを自分の部門で膿ませてしまうと、触れたものすべてを毒してしまい、さらに発展させたり、その部門に人口を増やしたりすることができなくなってしまいます。

最終的には、あなたのセクターと家の両方からその影響を根絶しようとしますが、ご想像の通り、それは簡単なことではありません…。

ルールでは、セクターやアジェンダスロットにコラプショントークンがある場合は「堕落」と呼び、「堕落」がない場合は「純粋」と呼びます。

ピュアセクターにあるインストレーションやギルドは純粋とみなされます。

THE RIFTS HAVE OPENED…

協力型ゲームでは、Voidbornによる銀河系の乗っ取りの脅威が迫っています。

少なくとも1つの巨大な異次元の裂け目が、現在私たちが知っているヴォイドと呼ばれる超次元空間に開き、Harbingerと呼ばれる劣等生物が、Voidbornの命令に従って人類の服従を監督するために渡ってきました。

彼らが感覚を持った存在なのか、それともヴォイドに存在する言葉にならない一つの心の付属物に過ぎないのか、我々にはわかりません。

いずれにしても、避けられない小競り合いの脅威は、我々のシステムの向こう側から迫ってきます。

しかし、Novarchの支配から解放された人類の一部は、リフトを閉鎖し、Voidbornの気が狂うような影響を押しとどめる方法を見つけるために団結しました。

銀河系は明らかにいくつかの危機を同時に抱えており、あらゆる議論、飢餓、規制されていない研究プロジェクトは、銀河系がより多くの心を支配するための潜在的な方法です。

プレイヤーはこれらの危機に苦しむことも、解決しようとすることもできます。
しかし、あまりにも多くの危機を長く放置してしまうと、大惨事の原因となってしまいます。

メカニズム的には、これらの危機は、ネガティブなイベントとして、あるいはゲーム内の目標として機能し、プレイヤーは通常の目標を超えたり、わざと無駄な行動をしたり、犠牲を払って解決しなければなりません。

危機には経済的なものと軍事的なものがありますが、ある時点で同じ種類の危機が複数続いた場合、大惨事が発生します。
4つ目の危機が発生すると、人類の破滅を意味し、すぐにゲームオーバーになります。

さらに、危機が進行すればするほど、ハウスに負担がかかります。
経済が混乱していれば、プレイヤーは毎ターン資源を使い果たしてしまいますし、軍事的な脅威が抑えられていなければ、Voidbornの小競り合いの強さが増すことになります。

しかし、人間同士の同盟にツールがないわけではありません。
友情はより良い選択肢を与えてくれますが、それはゲーム内ではジョイントフォーカスカードによって表されます。

プレイヤーは、おなじみのフォーカスカードをより良いものに交換することができます。

ジョイントフォーカスでは、他の人のターン中にお互いに助け合うことができ、必要なところで仲間を助けることができます。

RULES OF COMMUNICATION

Voidfallを2人以上のプレイヤーで協力してプレイする場合、プレイヤーは戦略の詳細について話し合う必要があります。

どのフォーカスをプレイするか、どの戦略を追求するか、どの進行中の危機を解決するか、どのようにジョイントフォーカスのアクションを最適化するかなどを提案することができますが、Voidfallは隠された情報に基づいて構築されているわけではありません。

しかし、私たちは、各プレイヤーが自分のフォーカスカードやアジェンダカード、そしてすべてのアクションの選択を管理することを積極的に推奨しています。

これらのオープンコミュニケーションルールの唯一の例外は、優先カードの選択(準備段階を参照)です。
プレイヤーはゲーム中のいかなる時点でも優先カードの候補やその選択について話してはいけません。

YOUR FIRST SOLO GAME

はじめてのゲームで、しかも一人でプレイするとなると、ルールを覚えたり、危機カードを管理したりするのが怖くなるかもしれません。

そこで、トレーニングモードをご用意しました。

はじめての協力シナリオをプレイするようにゲームをセットしますが、leave all harbingers、ジョイントフォーカスカード、統率力・団結力フォーカス、危機カードはすべて箱に入れたまま、銀河盤を競技用に裏返しておきます。

これはゲームをプレイする対戦相手も、危機も、Voidbornの脅威もない状態です。

▼『Voidfall』ルールブック② セットアップ

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